Cycle 1 · référence

Le règlement du Vallon

Une version structurée des règles communiquées aux habitants pendant le premier cycle.

Archive du Cycle 1

Ces règles décrivent le premier cycle et ne préjugent pas des conditions d’un futur cycle.

Article 1

Principes généraux

  1. Le règlement est réputé connu dès la connexion et peut évoluer lorsque nécessaire.
  2. Il est interdit de quitter la fédération, quel qu’en soit le motif. Un départ peut conduire à un blocage ou un bannissement.
  3. Le Vallonais est la seule monnaie acceptée dans les magasins.
Article 2

Ressources & taxes

  1. La récolte des ressources naturelles est taxée à 80 % sans le métier correspondant et à 40 % avec le métier.
  2. Les calories utilisées dans un craft sont taxées à hauteur de 5 Vallonais pour 1 000 calories.
  3. Ces mécanismes valorisent les métiers de base sans bloquer les autres joueurs.
Article 3

Recherche & métiers

  1. La recherche des métiers et améliorations est centralisée dans la capitale.
  2. Chaque métier peut vendre à la page de métier pour 1 000 Vallonais par jour, montant susceptible d’évoluer.
  3. Les nouveaux métiers nécessitent la validation préalable d’un bâtiment conforme.
Article 4

Bâtiments de métier

  1. Un seul bâtiment de métier par personne et un seul bâtiment par piquet de fédération.
  2. Chaque validation se fait par ticket avec coordonnées du piquet, photo et description du bâtiment.
  3. Le non-respect ultérieur des conditions suspend temporairement l’accès au métier.
Article 5

Installation & capitale

  1. À l’arrivée, l’installation est possible dans la capitale via une parcelle achetée au bureau de l’immobilier, ou ailleurs sur la carte.
  2. La capitale regroupe quatre zones : commerciale, résidentielle, administrative et industrielle.
  3. Les métiers polluants sont interdits dans les commerces et les stockages en toiture doivent être cachés ou enterrés.
Article 6

Routes & territoire

  1. Les autoroutes Nord–Sud et Est–Ouest ainsi que les routes de la capitale sont financées par la fédération.
  2. Sauf projet communautaire, les autres accès sont à la charge de leurs utilisateurs.
  3. Les settlements (villes et pays) sont désactivés pour ce cycle.